面向对象之封装三

成员方法

一.成员方法申明

基本概念

成员方法(函数)用来表现对象行为。

1.申明在类语句块中

2.是用来描述对象的行为的

3.规则和函数申明规则相同

4.受到访问修饰符规则影响

5.返回值参数不做限制

6.方法数量不做限制

注意

1.成员方法不要加static关键字

2.成员方法必须实例化出对象,再通过对象来使用,相当于该对象执行了某个行为(详情见知识点二)

3.成员方法受到访问修饰符的影响

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
namespace 语法知识
{
class Person{
//成员方法和成员变量顺序随意。
public void Speak(string str)
{
int a=IsAdult();
//这一步表明,类语句块中的成员方法是可以内部用的。
Console.WriteLine("{0}说{1}",name,str);
}
//如上,写了一个关于说话的方法。
public bool IsAdult(){
return age>=18;
}
//再如上,写了一个判断是否成年的方法。
public string name;
public int age;
}
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{

}
}

二.成员方法的使用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
namespace 语法知识
{
class Person{
//成员方法和成员变量顺序随意。
public void Speak(string str)
{
IsAdult();
//这一步表明,类语句块中的成员方法是可以内部用的。
Console.WriteLine("{0}说{1}",name,str);
}
//如上,写了一个关于说话的方法。
public bool IsAdult(){
return age>=18;
}
//再如上,写了一个判断是否成年的方法。
public string name;
public int age;
public Person[] friends;
//朋友们,是类的数组(和结构体的数组类似)
public void AddFriend(Person p){
if(friends==null){
friends=new Person[]{p};
//没有朋友的话,(即朋友这个类数组的指针为空的话,)加进来一个朋友。
}else{
//有朋友的话,要对数组进行扩容。
Person[] newFriends=new Person[friends.Length+1];
for(int i=0;i<friends.Length;i++){
newFriends[i]=friends[i];
}
newFriends[newFriends.Length-1]=p;
}
friends=newFriends;
//地址重定向.
}
//如上图,写了一个添加朋友的方法.
}
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p=new Person();
p.name="大帅哥";
p.age=18;
p.Speak("我爱你");
if(p.IsAdult())
{
p.Speak("我要耍朋友");
}
Person p2= new Person();
p2.name="火山哥";
p2.age=16;
p.AddFriend(p2);
for(int i=0;i<p.friends.Length;i++){
Console.WriteLine(p.friends[i].name);
}
//结果会输出火山哥的名字
//成员方法必须实例化出对象,再通过对象来使用,相当于该对象执行了某个行为
}
}

三.总结

成员方法;描述行为;类中申明;任意数量;返回值和参数根据需求决定


面向对象之封装三
https://gaster44.github.io/2023/11/30/面向对象之封装三/
作者
huangjinhong
发布于
2023年11月30日
许可协议