构造函数和析构函数
一.构造函数
基本概念:
在实例化对象时,会调用的用于初始化的函数。
如果不写,默认存在一个无参构造函数。
构造函数的写法:
1.没有返回值
2.函数名和类名必须相同
3.没有特殊需求时,一般都是public
4.构造函数可以重载
5.this代表当前调用该函数的对象自己。
注意:
如果不自己实现无参构造函数而实现了有参构造函数,会失去默认的无参构造。(默认的无参构造函数会丢失)
(感觉和结构体好像哦)
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| namespace 语法知识 { class Person{ public string name; public int age; public Person(){ name="大帅哥"; age=18; } public Person(int age,string name){ this.age=age; this.name=name; } } internal class Program { static void Main(string[] args){ Person p=new Person(); Console.WriteLine(p.age); Person p2=new Person(18,"大帅哥"); } } }
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二.构造函数的特殊写法
可以通过this重用构造函数代码
访问修饰符 构造函数名(参数列表):this(参数1,参数2…….)
有参重构无参函数
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| namespace 语法知识 { class Person{ public string name; public int age; public Person(){ name="大帅哥"; age=18; } public Person(int age,string name):this(){ Console.WriteLine("两个"); } } internal class Program { static void Main(string[] args){ Person p=new Person(18,"哈哈"); Console.WriteLine(p.age); } } }
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有参重构有参函数
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| namespace 语法知识 { class Person{ public string name; public int age; public Person(){ name="大帅哥"; age=18; } public Person(int age,string name):this(name){ Console.WriteLine("两个"); } public Person(string name){ this.name=name; } } internal class Program { static void Main(string[] args){ Person p=new Person(18,"哈哈"); Console.WriteLine(p.age); } } }
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无参重构有参函数
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| namespace 语法知识 { class Person{ public string name; public int age; public Person()this(18){ name="大帅哥"; age=18; } public Person(int age,string name):{ Console.WriteLine("两个"); } public Person(int age){ this.age=age; } } internal class Program { static void Main(string[] args){ Person p=new Person(18,"哈哈"); Console.WriteLine(p.age); } } }
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三.析构函数(了解即可)
基本概念
当引用类型的堆内存被回收时,会调用该函数
对于需要手动管理内存的语言(比如C++),需要在析构函数中做一些内存回收处理。
但是C#中存在自动垃圾回收机制GC
所以我们几乎不会怎么使用析构函数,除非你想在某一个对象被垃圾回收时,做一些特殊处理。
注意:在Unity开发中,析构函数几乎不会使用,所以该知识点只做了解即可。
基本语法:
~类名()
{
}
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| namespace 语法知识 { class Person{ public string name; public int age; public Person()this(18){ name="大帅哥"; age=18; } public Person(int age,string name):{ Console.WriteLine("两个"); } public Person(int age){ this.age=age; } ~Person(){ } } internal class Program { static void Main(string[] args){ Person p=new Person(18,"哈哈"); Console.WriteLine(p.age); } } }
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四.垃圾回收机制
垃圾回收,英文简写GC(Garbage Collector)
垃圾回收的过程是在遍历堆(Heap)上动态分配的所有对象
通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是垃圾,哪些对象仍要被使用。
所谓垃圾就是没有被任何变量,对象引用的内容
垃圾就需要被回收释放
垃圾回收有很多种算法,比如:
引用计数(Reference Counting)
标记清理(Mark Sweep)
标记整理(Mark Compact)
复制集合(Copy Collection)
注意:
GC只负责堆(Heap)内存的垃圾回收
引用类型都是存在堆(Heap)中的,所以它的分配和释放都通过垃圾回收机制来管理
栈(Stack)上的内存是由系统自动管理的
值类型在栈(Stack)中分配内存的,他们有自己的生命周期,不用对他们进行管理,会自动分配和释放。
C#中内存回收机制的大概原理
0代内存 1代内存 2代内存
代的概念:
代是垃圾回收机制使用的一种算法(分代算法)
新分配的对象都会被配置在第0代内存中
每次分配都可能会进行垃圾回收以释放内存(0代内存满时)
在一次内存回收过程开始时,垃圾回收器会认为堆中全是垃圾,会进行以下两步:
1.标记对象从根(静态字段、方法参数)开始检查引用对象,标记后为可达对象,未标记为不可达对象,不可达对象就认为是垃圾。
2.搬迁对象压缩堆 (挂起执行托管代码线程) 释放未标记的对象,搬迁可达对象,修改引用地址。
大对象总被认为是第二代内存,目的是减少性能损耗,提高性能
不会对大对象进行搬迁压缩 (85000字节(83kb)以上的对象为大对象)
我们也可以手动进行GC
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| namespace 语法知识 { class Person{ public string name; public int age; public Person()this(18){ name="大帅哥"; age=18; } public Person(int age,string name):{ Console.WriteLine("两个"); } public Person(int age){ this.age=age; } internal class Program { static void Main(string[] args){ Person p=new Person(18,"哈哈"); Console.WriteLine(p.age); GC.Collect(); } } }
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